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Carrello per la pulizia dei bambini. Il carrello per le pulizie Tachan è una replica in miniatura di un vero carrello per le pulizie, appositamente progettato per il gioco e il divertimento. Include accessori realistici in modo che i ragazzi e le ragazze possano esplorare il mondo che li circonda imitando gli adulti nelle faccende domestiche in modo divertente ed educativo. VALORE EDUCATIVO. Oltre a fornire divertimento, questi giocattoli possono avere anche una componente educativa insegnando l’importanza di mantenere l’ambiente pulito e ordinato. Promuovono la cooperazione e il gioco di gruppo, poiché i bambini possono lavorare insieme per simulare compiti di pulizia in un ambiente di gioco. I carrelli per la pulizia dei giocattoli possono essere utilizzati sia nei giochi di ruolo individuali che in quelli di gruppo e stimolano la creatività consentendo di inventare storie e scenari. Nel complesso, sono un ottimo modo per combinare gioco e apprendimento pratico in modo divertente. Alta qualità e sicurezza. Il carrello per la pulizia Tachan è realizzato pensando alla sicurezza e al comfort dei più piccoli. Tutti gli articoli superano i controlli di sicurezza previsti dalla legge. Materiali premium per garantire durata. Include carrello con rotelle, scopa a manico lungo, paletta, secchio e scopa. Dimensioni: Le dimensioni sono circa 56 cm di altezza, 30 cm di lunghezza e 19 cm di larghezza. Consigliato per ragazzi e ragazze dai 3 anni in su.
EAN:
Categorie
Elettrodomestici giocattolo
| Âge recommandé par le fabricant | 36 mois - 6 ans |
| Batterie(s) / Pile(s) requise(s) | Non |
| Couleur | Rouge |
| Dimensions du produit (L x l x h) | 30 x 19 x 56 cm; 820 grammes |
| Disponibilité des pièces détachées | Information indisponible sur les pièces détachées |
| Langue : | Espagnol |
| Matière principale | Plastique |
| Nombre de joueurs | 2 ou plus |
| Produit à monter soi-même | Non |
| Référence fabricant | 778T00696 |
| Type de radio commande | Ninguna |
| Valeur(s) éducative(s) | Compétence cognitive, Compétence de nombre, Compétence de résolution de problème, Dextérité, Jeu de rôle, Pensée créatrice, Pensée logique |
